四种Flex布局概述
在FlexSDK4(Gumbo)的spark组件库里面增加了一个page:spark.layouts。其中包括了比较重要的四个Flex布局class,分别是:BasicLayout、HorizontalLayout、TileLayout、VerticalLayout
1、BasicLayout:(默认属性,当不指定定位后,则是绝对定位布局)
这是spark组件默认FlexSDK3的布局方式,即绝对定位布局。
在FlexSDK3里面对应的是:layout=”absolute”
2、HorizontalLayout:
这是spark组件库里面的水平布局方式。
在里面对应的是:layout=”horizontal”
3、VerticalLayout:
这是spark组件库里面的竖直布局方式。
在FlexSDK3里面对应的是:layout=”vertical”
4、TileLayout:
这是spark组件库新增的布局方式,即格子布局方式。
TileLayout布局方式可以说是HorizontalLayout和VerticalLayout结合的方式。
◆还有一点是需要注意的:
paddingLeft、paddingRight、paddingTop、paddingBottom
这四个属性已经转移到了HorizontalLayout、VerticalLayout里面。这点也与FlexSDK3有些区别。也就是说,在spark组件中的容器,已经不具备paddingLeft、paddingRight、paddingTop、paddingBottom属性了。
春节期间无法访问,过了节就恢复了.
虽然我是在国外的网站注册的,不过这让我很是怀疑这是一个中国货.
Nehe网站上很多关于opengl的资料,前阵子偶然间发现了有了专门的针对android平台的例子。于是,一边捧着手上的《Android应用开发揭秘》一边下载了Nehe的示例来研究。
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2011年1月,因为几个朋友近来琐事缠身,没精力来做android客户端,而我一个人又很难持续热情,所以BOS服务器端也是没什么更大的进展。闲来无事,看起了一直没看的NDK
先发一个连接http://androidappdocs.appspot.com/index.html,这个是android的一个镜像站。不得不说,中国的网络长城造就了国内一大批的跳墙高手。
SDK2.3出来了,虽然我的里程碑还是2.1。
NDK也更新到了Revision 5,听说这个版本允许开发人员完全用C/C++来开发,于是热情又来了,纯用C语言的话,看看还有谁来诟病Android平台速度不够,不适合来做游戏。
之前想过玩NDK,但是一直觉得麻烦,这一次还是研究一下吧,哪怕是只搭个环境先。
在辛苦搜索之后,找到了某大神翻译的Android-ndk-r5的文档,我这里就不具体说了,看看这个,搭建ndk环境,想跑一个sample是完全没问题的。至于能写出什么好东西,还是要靠自己努力了。
实在找不到这个pdf的译者是谁,总之不是我!
Android NDK R5(01-13)概述
烦,现在租这里住了一年了,什么都坏过。
广东人讲风水,原来还不怎么信的,这下子真的觉得这个屋子风水有问题。
怪不得租金这么便宜,还以为赚到。
房东还好意思说,续租要加钱。
我不租了!