[转]四种Flex布局概述

by S.Gao
Published on: March 23, 2011
Categories: Flex
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四种Flex布局概述

在FlexSDK4(Gumbo)的spark组件库里面增加了一个page:spark.layouts。其中包括了比较重要的四个Flex布局class,分别是:BasicLayout、HorizontalLayout、TileLayout、VerticalLayout

1、BasicLayout:(默认属性,当不指定定位后,则是绝对定位布局)

这是spark组件默认FlexSDK3的布局方式,即绝对定位布局。
在FlexSDK3里面对应的是:layout=”absolute”

2、HorizontalLayout:

这是spark组件库里面的水平布局方式。
在里面对应的是:layout=”horizontal”

3、VerticalLayout:

这是spark组件库里面的竖直布局方式。
在FlexSDK3里面对应的是:layout=”vertical”

4、TileLayout:

这是spark组件库新增的布局方式,即格子布局方式。
TileLayout布局方式可以说是HorizontalLayout和VerticalLayout结合的方式。

◆还有一点是需要注意的:

paddingLeft、paddingRight、paddingTop、paddingBottom
这四个属性已经转移到了HorizontalLayout、VerticalLayout里面。这点也与FlexSDK3有些区别。也就是说,在spark组件中的容器,已经不具备paddingLeft、paddingRight、paddingTop、paddingBottom属性了。

2011年3月1日更新Android SDK & NDK 下载地址

by S.Gao
Published on: March 4, 2011
Categories: Android, Basic Knowledge
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SDK:

Platform Package Size MD5 Checksum
Windows android-sdk_r10-windows.zip 32832260 bytes 1e42b8f528d9ca6d9b887c58c6f1b9a2
installer_r10-windows.exe (Recommended) 32878481 bytes 8ffa2dd734829d0bbd3ea601b50b36c7
Mac OS X (intel) android-sdk_r10-mac_x86.zip 28847132 bytes e3aa5578a6553b69cc36659c9505be3f
Linux (i386) android-sdk_r10-linux_x86.tgz 26981997 bytes c022dda3a56c8a67698e6a39b0b1a4e0

NDK:

Platform Package Size MD5 Checksum
Windows android-ndk-r5b-windows.zip 61299831 bytes 87745ada305ab639399161ab4faf684c
Mac OS X (intel) android-ndk-r5b-darwin-x86.tar.bz2 50210863 bytes 019a14622a377b3727ec789af6707037
Linux 32/64-bit (x86) android-ndk-r5b-linux-x86.tar.bz2 44138539 bytes 4c0045ddc2bfd657be9d5177d0e0b7e7
 

ADT:

Name Package Size MD5 Checksum
ADT 10.0.0 ADT-10.0.0.zip 4243777 bytes bf88bff62bc45c3b6d062e2beed67765

这个免费空间,很可能是中国的

by S.Gao
Published on: February 11, 2011
Categories: My Water Post
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春节期间无法访问,过了节就恢复了.

虽然我是在国外的网站注册的,不过这让我很是怀疑这是一个中国货.

NeHe Lesson 03 – Adding Color 示例研究

by S.Gao
Published on: January 27, 2011
Categories: OpenGL ES
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放假了,学习起来也不大给力。前两天以经看过NeHe Lesson 03的代码了,可是没抽时间整理上来。

Nehe OpenGL ES sample for Android Lesson 03 – Adding Color

(more…)

基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换

by S.Gao
Published on: January 23, 2011
Categories: OpenGL ES
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基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换

[收藏]从零开始学习opengl-es 系列文章

by S.Gao
Published on: January 21, 2011
Categories: OpenGL ES
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从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念

从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述

从零开始学习OpenGL ES之三 – 透视

从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效

从零开始学习OpenGL ES之一补遗 – 代号

从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质

从零开始学习OpenGL ES之六 – 纹理及纹理映射

从零开始学习OpenGL ES之五补遗 – SetupView重写

从零开始学习OpenGL ES之七 – 变换和矩阵

NeHe Lesson 02 – Your First Polygon 示例研究

by S.Gao
Published on: January 19, 2011
Categories: OpenGL ES
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Nehe网站上很多关于opengl的资料,前阵子偶然间发现了有了专门的针对android平台的例子。于是,一边捧着手上的《Android应用开发揭秘》一边下载了Nehe的示例来研究。

(more…)

Android-ndk-r5 环境搭建

by S.Gao
Published on: January 18, 2011
Categories: Basic Knowledge
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2011年1月,因为几个朋友近来琐事缠身,没精力来做android客户端,而我一个人又很难持续热情,所以BOS服务器端也是没什么更大的进展。闲来无事,看起了一直没看的NDK

先发一个连接http://androidappdocs.appspot.com/index.html,这个是android的一个镜像站。不得不说,中国的网络长城造就了国内一大批的跳墙高手。

SDK2.3出来了,虽然我的里程碑还是2.1。

NDK也更新到了Revision 5,听说这个版本允许开发人员完全用C/C++来开发,于是热情又来了,纯用C语言的话,看看还有谁来诟病Android平台速度不够,不适合来做游戏。

之前想过玩NDK,但是一直觉得麻烦,这一次还是研究一下吧,哪怕是只搭个环境先。

在辛苦搜索之后,找到了某大神翻译的Android-ndk-r5的文档,我这里就不具体说了,看看这个,搭建ndk环境,想跑一个sample是完全没问题的。至于能写出什么好东西,还是要靠自己努力了。

实在找不到这个pdf的译者是谁,总之不是我!

Android NDK R5(01-13)概述

试博一客

by S.Gao
Published on: January 18, 2011
Categories: My Water Post
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烦,现在租这里住了一年了,什么都坏过。

广东人讲风水,原来还不怎么信的,这下子真的觉得这个屋子风水有问题。

怪不得租金这么便宜,还以为赚到。

房东还好意思说,续租要加钱。

我不租了!

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